Med en stadigt stigende spilleaktivitet og et bredere spektrum af målgrupper, der engagerer sig i digitale spil, forventes gaming- og e-sportsindustrien at nå en værdi på svimlende 211 milliarder dollars i 2025.
Ældre og kvinder tager del i spiluniverset
Det er en almindelig antagelse, at unge er de primære spillere, men virkeligheden er mere nuanceret. Mens det er sandt, at spilaktiviteten falder med alderen, er de ældre generationer langt mere aktive i spilverdenen, end mange tror. For eksempel viser Deloittes data, at selv seniorer i aldersgruppen 65-75 år ikke er langt efter de yngre aldersgrupper. 25 procent af de ældre spiller dagligt, sammenlignet med 40 procent af de unge mellem 18-24 år.
Kønskløften blandt gamere er også mindre end forventet. Overraskende nok spiller 36 procent af kvinderne dagligt, sammenlignet med 30 procent af mændene, ifølge Deloittes undersøgelse.